WorldShift

Жанр RTS
Разработчик Black Sea Studios
Издатель Playlogic Entertainment
Дата выхода 8 мая 2008 года
Системные требования ОС: Windows XP SP2. Процессор: Pentium IV 2 GHz. ОЗУ: 1 Gb. Видеокарта с памятью 256 Mb, совместимая с DirectX 9.0c. HDD: 3 Gb
Официальный сайт www.worldshift-game.com

Апокалипсис - завтра

Сюжетная кампания "WorldShift", состоящая из 18 миссий, напоминает собой сборник рассказов не блещущих талантом фантастов. В отдалённом будущем учёные Земли обнаруживают на орбите Плутона подозрительное небесное тело, распространяющее вокруг себя тёмную ауру. Пока настраиваются телескопы, строятся первые гипотезы относительно происхождения космического объекта, "подарочек" благополучно врезается в нашу планету и устраивает самый настоящий апокалипсис. Народонаселение Земли оказывается откинутым на столетия назад, процветает бандитизм, а на арену выходит ещё более грозная сила - десантировавшиеся инопланетяне и Дикари (мутировавшие под воздействием Скверны земляне). Три фракции, преследующие свои цели, ещё богатая на ресурсы Земля - чувствуете, что вырисовывается?

Впрочем, от идеи создать болгарский вариант суперуспешного "StarCraft" разработчики отказались. Поспорить с ними трудно - обещали ведь инновации, а не посредственный в исполнении клон. При первом знакомстве с "WorldShift", кстати, всё кажется традиционным: расы кардинально отличаются друг от друга, юниты обладают рядом пассивных способностей, а отряды возглавляют привычные командиры.

Карты разительно отличаются друг от друга - в этом большой плюс
Неповторимый файл
Карты разительно отличаются товарищ от друга - в этом большой плюс "WorldShift"
Отдельное
Оригинальный файл
Отдельное "спасибо" болгарским девелоперам за мелкие, нечитаемые шрифты
В некоторых сюжетных миссиях приходится обходиться без вспомогательных юнитов - геймплей напоминает заправскую RPG
Оригинальный файл
В некоторых сюжетных миссиях приходится обходиться без вспомогательных юнитов - геймплей напоминает заправскую RPG
Вселенная, подвергшаяся воздействию чумы, - эротический сон Сальвадора Дали
Оригинальный файл
Вселенная, подвергшаяся воздействию чумы, - эротический сон Сальвадора Дали

Сюрпризы начинаются ровно с того момента, когда оказывается, что в "WorldShift" практикуется совершенно иной подход к развитию войск. Забудьте о таких знакомых вам по "Supreme Commander" терминах, как "раннее/позднее развитие", "Т1/Т2/Т3", и прочей ерунде. Тут практикуется несколько иная политика. На задание ваш герой выходит в сопровождении пары офицеров и нескольких юнитов. Получив установку вроде "защитить деревню", ваш отряд медленно продвигается к означенной точке - вступает в борьбу с представителями местной фауны, выжигает бластерами инопланетян и собирает... артефакты.

Да-да, вы не ослышались - артефакты, хорошо известные по RPG и многопользовательским наркотикам вроде "World of WarCraft", имеют место быть и в "WorldShift". Конечно, иной сеттинг и жанр заставили разработчиков отступиться от валяющихся на земле эпических мечей и брони с "сопротивляемостью физическому урону +5". Роль артефактов в этой стратегии выполняют технологии, увеличивающие ману ваших подопечных, наносимый ими урон, броню и так далее. Тут же воспользоваться найденным добром не удастся, так как выбирать "одеваемые" артефакты приходится прямо перед миссией.

Комментариев: [0] / Оставить комментарий

Keywords:

worldshift, плюс worldshift, worldshift оригинальный, worldshift width, worldshift состоящая, worldshift кстати, worldshift конечно, worldshift worldshift, оказывается worldshift, быть worldshift